548 читали · 3 года назад
Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush: частые проблемы и их решения. Часть 1
Перед тем, как проходить обучение по урокам скульптинга в ZBrush, для начинающих (и не только) мы подготовили инструкцию с самыми частыми проблемами в ZBrush и их решениями. Ее автор — куратор курсов по 3D-графике в Skills Up School Виталий Гомолицкий. А для тех, кто захочет сохранить этот материал под рукой, мы создали удобный гайд. Его можно скачать по ссылке — Руководство по моделированию в ZBrush частые проблемы и их решения. Часть 1 Решение: Была нажата клавиша T, либо иконка с Edit object, что то же самое...
3 месяца назад
Сабтулы ZBrush: секреты управления многообъектными инструментами
В цифровом скульптинге и полипейнте ZBrush термин Subtool (сабтул) обозначает отдельный полигональный объект внутри одного «Тула» (Tool). Именно сабтулы позволяют строить сложные сцены из множества компонентов, сохраняя их как единую систему. В этой статье мы подробно разберём, как организовать, редактировать и комбинировать сабтулы, чтобы получить идеальный рабочий процесс. Каждый Subtool — это отдельный меш со своей топологией и UV-развёрткой. Сабтулы - это составные элементы тула. Являются отдельными полигональными объектами...