Полное руководство по изучению ZBrush. Урок 7-10 из 46. Кисти, симметрия и другие инструменты
Hard Surface в ZBrush — основные кисти и создание драфта
Статья подготовлена командой XYZ MEDIA, ссылки на оригинал нашей статьи можно посмотреть внизу. Приятного прочтения. ---------- Привет, это Евгений Пак — преподаватель курса Hard Surface. Я принимал участие в работе над такими проектами, как Call of Duty: Infinite Warfare, Love, Death & Robots и Subnautica, а сейчас работаю в People Can Fly. Портфолио можно посмотреть на ArtStation или Behance. Этот текст — вводные пояснения для моего курса и мини-туториал по созданию собственной модели в ZBrush...
Ожившая материя: симуляция ткани и динамики в ZBrush
Конец лета 2020 года принёс пользователям ZBrush довольно желанный, пусть и неожиданный подарок — ZBrush 2021. Пока сообщество в очередной раз надеялось на серьёзный апдейт UV-инструментов, Pixologic внезапно выкатили главное нововведение версии — систему динамики и симуляции. Это был переломный момент: ZBrush, который всегда ассоциировался со «скульптингом руками», получил инструменты, приближающие его к физически корректному поведению ткани, резины, кожи и даже жидкости — без перехода в сторонние DCC-пакеты...