4 месяца назад
ZModeler.Edges — управление формой через рёбра в ZBrush
Когда речь заходит о точном контроле формы в ZBrush, именно рёбра (Edges) становятся главным инструментом. Если точки отвечают за микро-коррекцию, а полигоны — за объём, то рёбра управляют силуэтом, жёсткостью формы и логикой топологии. ZModeler.Edges — это полноценный набор инструментов для LowPoly-моделирования, ретопологии и hard-surface задач, реализованный в интерактивной, «скульптовой» логике ZBrush. ZModeler Brush — интеллектуальная кисть, позволяющая работать с полигонами так же, как в классических DCC-пакетах, но с учётом особенностей ZBrush...
1 месяц назад
Ретопология в ZBrush: от хаоса к идеальной сетке
Цифровой скульптинг — это свобода формы. Но рано или поздно любой художник сталкивается с суровой реальностью: модель должна работать — в игре, анимации, движке или пайплайне продакшена. Именно здесь на сцену выходит ретопология — один из ключевых процессов в ZBrush, без которого невозможно представить профессиональный 3D-workflow. В этой статье мы разберём ретопологию в ZBrush: от смысла и задач до ручных инструментов, алгоритмов и тонких нюансов, которые отличают новичка от уверенного специалиста...