Запекание света в unreal engine
Запекание света (Baked Lighting) в Unreal Engine — это процесс предварительного расчета освещения и сохранения результатов в текстурах (Lightmaps) и Volumetric Lightmaps. Это позволяет значительно улучшить производительность игры, так как освещение не нужно рассчитывать в реальном времени. Запеченное освещение обычно используется для статических объектов, которые не перемещаются и не меняют свою форму во время игры. Преимущества запекания света: Повышение производительности: Уменьшает нагрузку на CPU и GPU, так как освещение рассчитывается заранее...
1 месяц назад
Как запечь свет в unreal engine 5
В Unreal Engine 5 запекание света (Light Baking) используется для создания статического освещения, которое сохраняется в виде Lightmaps. Это может значительно улучшить производительность по сравнению с полностью динамическим освещением, особенно на менее мощных устройствах. Хотя Lumen (система глобального освещения в реальном времени) является основной системой освещения в UE5, запекание света все еще полезно в определенных ситуациях и может быть скомбинировано с динамическим освещением. Вот как это сделать: I...