Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mapping
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества!
Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
Как перенести модель из 3ds max в unity 3d
Перенос трехмерных ассетов из 3ds Max в среду Unity 3D — обязательный
навык для любого разработчика игр или визуализатора. Корректная
подготовка модели, включающая нормализацию трансформаций и настройку
осевых систем, минимизирует количество технических ошибок при импорте и
упрощает дальнейшую работу с материалами и анимацией. В данной статье мы
разберем алгоритм подготовки, экспорта и настройки моделей. Часть I: Подготовка моделей 3ds Max для использования в Unity 3D В данном руководстве мы будем использовать уже готовую модель здания...