Здравствуйте друзья! В данном видео я хотел бы поведать об одном простом и вместе с тем надежном и качественном способе передачи текстур вместе с объектом без предварительного запекания. Это может быть на пример передача черновой работы на просмотр заказчику, а возможно Вы делали какие либо наработки на одном компьютере и решили закончить их на другом. Именно так и происходило в моем случае. Иногда я делаю наработки на рабочем компьютере и передаю для конечного рендера на свой более мощный. .....
Трехточечное освещение Суть метода заключается в том, что у нас есть 3 света:
- рисующий(главный, отбрасывает тени)
- заполняющий(используется чтобы тени не были слишком темными)
- контровой(убирает темные края неосвещенных частей предмета) Далее с примером будет понятнее
Для данного метода освещения можно использовать источники Point, Spot или Area, так как они дают мягкий, легко регулируемый свет, а ,главное, - имеют пaраметр Distance, который позволяет регулировать дальность распространения света...