2997 читали · 2 года назад
Unreal Engine 5 - Enhanced Input
В пятой версии Unreal Engine появилась новая система управления - Enhanced Input. Разберёмся с подключением системы в некий абстрактный проект (пусть будет шутер - без разницы, FPS или TPS). Что нам потребуется? Этап 1 - Создаём блюпринты Нам понадобятся: режим игры (GameMode), контроллер игрока (Player Controller), персонаж (Character). Чайнико-справка: Game Mode - это "во что играем". Обычно нём задаются и хранятся данные, определяющие состояние игрового процесса, в частности - и следующие два пункта...
2 недели назад
Unreal Engine 5 vs Новые версии: Эволюция за гранью «Нового номера»
Привет! Давай разберёмся, что на самом деле изменилось между Unreal Engine 5 и его более свежими итерациями (5.1 → 5.5). Спойлер: это не просто «пофиксили баги». В отличие от «старых добрых» времён, когда переход с UE3 на UE4 был тектоническим сдвигом, Epic Games сейчас выбрала стратегию rolling release. То есть: Разница между UE 5.0 и UE 5.5 колоссальнее, чем между Unreal Engine 5 и Unreal Engine 6 (которого пока нет). Раньше Nanite работал только со статическими объектами. Теперь — анимированные персонажи используют Nanite...