Blender 2.81 + Godot 3.2 Текстурирование объектов базовыми PBR материалами. Оптимизация для игр
№91. Получение инфы по взаимодеиствию объектов типа body (kinematic, rigid)
Эта нода не используeт сигналы для определения данных по взаимодействию c окружающими его физическими телами. Получить данные можно через методы move_and_slide или move_and_collide. Разберем основные ситуации: KinematicBody + Move_and_Collide При использовании метода move_and_collide(), мы можем получить информацию при помощи свойств collider. Например в нашем случае мы получаем имя статичного объекта при касании. Тут нельзя получить больше одного касания одновременно. KinematicBody + Move_and_Slide...
Основы работы с Godot Engine Установка и настройка для новичков
Установка Godot Engine представляет собой простой процесс, который можно выполнить, скачав последнюю версию с официального сайта. После загрузки архива необходимо распаковать его в удобное место на диске, поскольку Godot не требует установки в традиционном понимании. Для запуска достаточно открыть файл Godot.exe на Windows или соответствующий файл для других операционных систем. Godot поддерживает различные платформы, включая Windows, macOS и Linux, что делает его доступным для широкой аудитории разработчиков...