Создание Vertex и Fragment shader | #12 | Уроки Vulkan
Оптимизация управления потоком в шейдерах Vulkan: Путь к решению расхождения циклов
В мире графических вычислений, особенно в контексте шейдеров Vulkan, эффективное управление потоком является ключевым аспектом оптимизации производительности. Одной из сложностей, с которой сталкиваются разработчики, является расхождение циклов, когда несколько исполнительных единиц одновременно проходят через различные итерации цикла, что может привести к непредсказуемым результатам и снижению производительности.
Проблема расхождения циклов часто возникает в параллельных вычислениях, особенно при использовании SIMD (Single Instruction, Multiple Data) шейдеров. В контексте Vulkan, где шейдеры...
Игры на Linux: Действительно ли стоит ждать шейдеров Vulkan?
Если вы играете на Linux, вы, наверное, уже привыкли к тому, что многие графически насыщенные игры требуют «обработки шейдеров Vulkan». Однако есть кнопка, которая позволяет пропустить этот утомительный процесс. Стоит ли на нее нажимать? Перед тем, как решить, стоит ли пропускать обработку шейдеров Vulkan, разумно сначала понять, что они вообще делают. Шейдеры — это небольшие графические программы, которые, как и подразумевает название, обрабатывают оттенки в ваших графиках, улучшая внешний вид игр...