Предметы лёгкие, таблица сложная! Бинго Cristalix Minecraft #29
Бывший руководитель кампании Battlefield 6 разочарован, что в титрах есть не все разработчики
Пока Battlefield 6 остается одним из самых крупных игровых релизов года, бывший участник разработки привлёк внимание к спорным моментам в титрах шутера. Маркус Лето, ранее работавший геймдиректором сюжетной кампании, опубликовал в LinkedIn пост, в котором выразил разочарование из-за отсутствия должного упоминания его команды в титрах. Лето возглавлял Ridgeline Games в качестве вице-президента, генерального менеджера и креативного директора. Это было подразделения Electronic Arts, созданное специально для помощи в разработке кампаний серии Battlefield...
Этапы разработки ПО. Как их видит разработчик и заказчик
Есть много статей повествующих о каскадной, итеративной и других всеми любимых моделях разработки. Каждая из этих статей рассказывает о преимуществах и недостатках и предлагает читателю самому сделать правильный выбор в зависимости от проекта. Смешно то, что человеку, который будет принимать решение о модели и этапах разработки, скорее всего не нужно читать об этом статьи. Он и так все знает. С другой стороны “целевая аудитория” таких материалов сможет применить эти знания только через время (и то если сильно повезет)...