Создание РПГ на Unreal Engine | Урок #3 | Управление камерой
Unreal engine вращение камеры
В Unreal Engine существует несколько способов управления вращением камеры, от простых статических настроек до сложных систем с пользовательским управлением и динамическим поведением. Выбор подходящего метода зависит от типа игры и желаемого эффекта. Вот обзор основных способов вращения камеры в UE: 1. Статическое вращение камеры (Static Camera Rotation): Описание: Самый простой способ, когда камера имеет фиксированное вращение и не меняется в течение игры. Реализация: Выберите Actor типа CameraActor на сцене...
Unreal Engine: Ограничиваем вертикальное вращение камеры игрока
Чтобы ограничить вертикальный поворот камеры в игре движка Unreal Engine, необходимо обратиться к объекту класса Player Camera Manager, который находится внутри класса Player Controller. В менеджере камеры можно задать параметры, определяющие минимальный и максимальный угол поворота камеры. Итак: 1) Откроем Event Graph пользовательского класса Player Controller. Через правую клавишу мыши вызовем объект менеджера камеры нодой "Get Player Camera Manager". Эта переменная возвращает текущий объект менеджера камеры...