Модификатор Remesh является инструментом создания новой топологии полисетки. На выходе повторяет кривизну входной поверхности, но ее топология содержит только прямоугольники У данного модификатора есть 4 режима перестроения сетки и сейчас мы их рассмотрим. Все эксперименты будем проводить на совершенно стандартном конусе, без каких бы то ни было изменений. Варианты перестроения сетки Блоки - нет никаких попытках сгладить, весь меш составляется через углы в 90 градусов (Любителям Mincraft привет)...
функция Mesh to Volume появилась в версии Blender 2.90 и последующих. Она позволяет создавать реалистичные облака, предавая объем обычным мешам. Создадим самый простой, наиболее похожий на облака меш из UV сфер. Удаляем все из сцены и добавляем UV сферу, далее дублируем ее клавишами Shift+D+Enter и повторяем действие клавишами Shift+R несколько раз, создадим около 25 копий этого меша. Выделяем все объекты, можно в аутлайнере, можно просто выделить все объекты в 3D окне. Нажимаем клавишу F3 (поиск) и вбиваем в поиск слово Randomize (преобразовать объекты в случайном порядке)...