10 подписчиков
Карты рельефа всегда улучшают материалы, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые создают хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая настройка, предполагающая, что у нас нет других карт (например, image texture). Principled BSDF был свёрнут с помощью сочетания клавиш Ctrl+H. Слева находится Noise Texture Node, который является одной из процедурных текстур в Blender. Нод ColorRamp добавлен, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума...
1 год назад
31 подписчик
Снова здраствуйте, сегодня распишу вам, как к нашей заготовочке добавить звезды, и превратить это дело в прекрасную картину. Ну а тем, кто попал на эту статью, не прочитав прошлую, настоятельно советую прочитать, дабы понимать что происходит. Напомню, сейчас наша ветка нодов выглядит примерно так: Далее нам надо превратить нашу ровную полосу в небе, во что-то интересное, что примерно будет напоминать Млечный Путь. А для этого нам понадобиться добавить ноды "separate XYZ" и "combine XYZ", после чего расположить их между маппингом и текстурной координатой ветки Млечного пути...
1 год назад
431,2K подписчиков
Перевод четвертой главы курса Master 3D Environments in Blender от CGBoost по созданию великолепных окружений: горы, пустыни, море и многое другое.
Глава 4.
Заодно и материалы к этой и первым трем главам.
Материалы к главе 1 Материалы к главе 2 Материалы к главе 3 Материалы к главе 4 Другие мои переводы в Telegram и Boosty.
Удачного обучения. Ваш wiDagon.
Читайте также.
2 года назад