884 читали · 1 месяц назад
Microsoft закрепила SER в DXR 1.2: трассировка лучей в DirectX может прибавить до 90% FPS
Еще в 2022 году Nvidia показала на видеокартах RTX 40 любопытную аппаратную функцию Shader Execution Reordering, или SER. Тогда ее подавали как способ облегчить жизнь трассировке лучей, а теперь технология официально закрепилась в стандарте DXR 1.2, который вошел в свежий DirectX Agility SDK версии 1.619. Из-за обилия терминов в анонсах легко запутаться, поэтому стоит объяснить, что именно меняется на практике и почему это влияет на скорость. Читать на сайте: Microsoft закрепила SER в DXR 1.2: трассировка...