6 месяцев назад
Смешивание текстур по Vertex Color в 3DS MAX
Vertex Color - значения от 0 до 1 (или от 0 до 255), которые могут быть добавлены к точкам полигональной сетки. VC поддерживаются большинством игровых движков, включая формат файла FBX. VC – может быть использован, как для драфтовой покраски модели например в ZВrush, в простые цвета, так и нести в себе информацию о цвете, для подмешивания материалов в основной – дефолтный. Такой пайплайн смешивания текстур дает вариативность на больших поверхностях, уменьшает видимый тайлинг и увеличивает визуальное разнообразие...
1028 читали · 3 года назад
Урок 4 и 5 - Режимы редактирования Edit Poly, Edit Spline
Пред тем как приступить к моделированию, нужно понять какие имеются способы работы с примитивами и объектами. Работать с геометрией будем в режимах Editable Poly (Edit Poly), немного реже Editable Mesh (Edit Mesh)...