sfd
ASUS не установила OLED-экран в ROG Xbox Ally из-за приоритета технологии Variable Refresh Rate
Технологический партнер Microsoft компания ASUS сделала осознанный выбор в пользу IPS-экрана для новой портативной консоли ROG Xbox Ally, пожертвовав глубоким черным цветом OLED-матриц ради более важной, по мнению разработчиков, игровой характеристики — технологии переменной частоты обновления (Variable Refresh Rate или VRR). Сложное решение было принято в связи с техническими ограничениями и стратегическим видением будущего портативного гейминга. Выбор в пользу 7-дюймовой IPS-панели с разрешением 1080p и частотой 120 Гц вместо трендового OLED-экрана вызвал недоумение у части аудитории...
На этой неделе Sony PlayStation 5 обзаведется поддержкой Variable Refresh Rate
Настал тот день, когда Sony официально объявила о добавлении технологии Variable Refresh Rate (VRR) в свою игровую консоль PlayStation 5. Изначально она будет поддерживаться лишь 14 игровыми проектами, но в будущем их количество будет увеличиваться, ведь для добавления VRR от разработчика требуется лишь выпустить патч. Технология Variable Refresh Rate синхронизирует кадры между игровой консолью и телевизором, за счет чего увеличивается плавность изображения, улучшается отзывчивость управления и в целом играть становится приятней...