Переключаем материалы на лету в 3ds max с помощью V-ray
Геометрические примитивы V-Ray для 3ds Max
Возможности V-Ray не ограничиваются настройкой освещения, текстурированием и визуализацией. С его помощью можно вдобавок создавать новые и модифицировать существующие объекты сцены. Реализованы эти функции, в том числе, через геометрические примитивы, которые появляются в 3ds Max после установки визуализатора: VRayClipper, VRayFur, VRayMetaball, VRayPlane, VRaySphere. Команды для создания всех перечисленных объектов доступны в меню Create (Создать) > V-Ray и во вкладке Create (Создать) командной панели (категория Geometry (Геометрия) > подкатегория VRay)...
Начало работы в 3ds Max и V-Ray
Ну что ж, начнём! После запуска 3ds Max с установленным V-Ray вы увидите следующий интерфейс продукта: Для начала ознакомимся со всеми доступными панелями V-Ray. Сперва, необходимо открыть Render Setup, кликнув по иконке: Откроется одноимённое окно с настройками рендера, в котором необходимо выбрать V-Ray Next, update 1 в списке доступных рендеров: Обратите внимание, что список вкладок Render Setup также изменился и теперь выглядит следующим образом: Давайте быстро взглянем на все вкладки. Вкладка...