[Урок 3D Studio MAX] Системы координат в 3ds Max.
Система координат в 3DS MAX. Часть 1: координаты перемещения объектов
Продолжаем получать базовые знания необходимые для профессионального 3D-моделирования и проектирования в
3D Studio Max. Сегодня изучим систему координат 3DS MAX. Запустим программу и откроем наш тренировочный файл, который можно скачать здесь (рисунок 1). Для идентификации объектов в виртуальном пространстве программа использует стандартную декартову систему координат с тремя осями X, Y, Z. Каждая точка в виртуальном пространстве имеет 3 координаты, соответственно по осям X, Y, Z...
Разбираемся с интерфейсом 3Ds Max. Основная панель инструментов, окна проекции
Открываем серию статей с руководством по работе с интерфейсом 3Ds Max — программы для полигонального 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Это первая часть руководства, вторую часть можно прочитать здесь. Этот гайд будет полезен начинающим тридэшникам и тем, кто моделирует в других программах, но хочет освоить новый софт. Научиться моделировать с нуля вы можете на онлайн-курсе 3D Basic в Skills Up School. Курс направлен на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии...