Как сделать UV-развёртку в Blender
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
Как поставить расширение (add-on) для Blender 4.3 с сайта extensions.blender.org
Начиная с версии Blender 4.2 многие полезные расширения (как, например, Copy attributes menu) переехали на https://extensions.blender.org и исчезли из стандартной поставки. Чтобы поставить расширение (add-on) с сайта https://extensions.blender.org нужно Всё. Расширение будет установлено в "%APPDATA%/Blender Foundation/Blender/4.3/extensions/blender_org". Более простой способ установки расширения - через "Get Extensions" в настройках Blender. Тут совсем всё просто: ищем расширение и ставим его ("Allow Online Access" галка должна быть установлена)...