4568 читали · 2 года назад
Что такое UDIM UV-развертка
Развертка 3D модели в обычном понимании вписана в область квадрата 1001, где каждая часть UV имеет свои текстурные координаты относительно осей X и Y. И при переносе развертки в другой квадрат с теми же координатами относительно самого квадрата, например 1002, ничего не изменится. Это касается только «классической» UV. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Таким образом неважно в каком текстурном квадрате разворачивать модель. Главное, чтобы она была вписана в границы такого квадрата...
1 год назад
Maya. Меч. Часть 4
После оптимизации топологии следует развертка UV. Для начала открываю окно и переношу его в общий вьюпорт. Выбираю объект модели, в окне UV Toolkit во вкладке Create выбираю Automatic. Чаще всего пользуюсь именно автоматической разверткой и затем модернизирую в более лучший вариант. Иногда пригождается функция Cylindrical или Spherical для развертки цилиндрической или сферической формы соответственно. (дальше см. по тексту). В UV пространстве объекты так же можно вращать, масштабировать или передвигать по тем же горячим клавишам...