1 месяц назад
Unreal Engine 5 и VR с нуля. Часть 10. Unreal Engine 5.5.3. Настройка VR проекта на С++ для Meta Quest 2, 3, 3s, PRO.
Давно ничего не писал, изучал базу С++ (до сих пор изучаю), знакомился с апи Unreal Engine, читаю книги и смотрю на реализации других авторов. В общем всё по плану прошлой статьи. Думаю пора начать Pet-проект, а может и что-то интересное из этого выйдет. В качестве IDE использую Rider, по-моему на нём куда стабильнее работать чем Visual Studio. Общими вещами, механиками, я буду делиться в статьях. Чем то уникальным для проекта делиться смысла нет, иначе вроде и смысла тогда в проекте не будет. Есть видео основанное на документе по настройке UE 5...
1 неделю назад
Unreal Engine 5 для инди-разработчиков: слишком мощный или как раз?
Когда слышишь «‎Unreal Engine 5», первая ассоциация — это гигантские AAA-проекты с космическими бюджетами и фотореализмом. И это неудивительно: The Matrix Awakens, Senua’s Saga: Hellblade II, Black Myth: Wukong — все эти тайтлы сделаны на UE5, и они выглядят так, будто пришли к нам из будущего. Но что, если ты не студия на 300 человек, а один инди-разработчик или маленькая команда из пары друзей? Стоит ли вообще соваться в Unreal Engine 5? Разберёмся: миф это или реальность — использовать UE5 в инди-геймдеве...