UNREAL ENGINE | Основы работы с редактором | Окно просмотра
Разрешение экрана unreal engine
Управление разрешением экрана в Unreal Engine — важный аспект оптимизации производительности и обеспечения наилучшего визуального опыта для игроков. Unreal Engine предоставляет различные способы установки и изменения разрешения экрана, как в редакторе, так и в упакованной игре. 1. Установка разрешения экрана в редакторе: Viewport Resolution: Разрешение, используемое для отображения сцены в окне просмотра редактора. Не влияет на разрешение в упакованной игре. Можно настроить в Viewport Options -> вкладка “Display Options” -> “Resolution”. Play in Editor (PIE) Resolution: Разрешение, используемое при запуске игры в редакторе (Play in Editor)...
Как рендерить в unreal engine 5
Unreal Engine 5 (UE5) предоставляет несколько способов рендеринга ваших сцен, в зависимости от ваших целей и требований к качеству, производительности и интерактивности. Вот основные методы рендеринга в UE5: 1. Viewport Rendering (Рендеринг в окне просмотра): Описание: Отображение сцены в реальном времени в окне просмотра Unreal Engine Editor. Использование: Предварительный просмотр и редактирование сцены. Быстрая итерация и внесение изменений. Тестирование освещения, материалов и эффектов. Особенности: Рендеринг в реальном времени с использованием различных режимов (Lit, Unlit, Wireframe, и т...