Создание РПГ на Unreal Engine. Урок #1. Перемещение персонажа по клику мыши
Управление персонажем в unreal engine
Управление персонажем в Unreal Engine — фундаментальный аспект разработки игр. Unreal Engine предоставляет мощную систему для создания разнообразных механик управления, от простых пешеходов до сложных систем с использованием физики и анимаций. 1. Основные классы для управления персонажем: Character: Основной класс для создания персонажей, управляемых игроком или AI. Character включает в себя встроенные компоненты для движения, коллизий, анимации и ввода. Он является производным от класса Pawn. Pawn: Базовый класс для всех существ, которые могут быть “одушевлены” или управляемы в мире...
Unreal engine стратегии
Unreal Engine (UE) — мощный инструмент для разработки игр, и хотя он наиболее известен своими возможностями в создании шутеров от первого и третьего лица, его также можно успешно использовать для создания стратегий, как в реальном времени (RTS), так и пошаговых. Основные аспекты разработки стратегий в Unreal Engine: Выбор типа стратегии: RTS (Real-Time Strategy): Игроки управляют юнитами и строят базы в реальном времени. TBS (Turn-Based Strategy): Игроки совершают ходы по очереди. RTT (Real-Time...