Терминология Unreal Engine
В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...
2 месяца назад
Что такое Character Movement Component в Unreal Engine
Как нервная система человека обрабатывает сигналы от глаз и ушей, принимает решения в мозге и отправляет команды мышцам для координированного движения, так и Character Movement Component в Unreal Engine управляет каждым шагом персонажа в игре. Character Movement Component — это специализированный компонент, встроенный в класс Character, который предоставляет физически корректное движение и управление персонажем. Он преобразует пользовательский ввод в реальное перемещение капсулы персонажа с учетом коллизий, гравитации и различных режимов движения...