3 недели назад
Создание завораживающего и кинематографичного персонажа в реальном времени с помощью ZBrush и Unreal Engine 5
Меня зовут Лена Холмфридардоттир, я художник по персонажам, живу в Копенгагене. С ранних лет меня привлекала работа с персонажами, и я начала посещать уроки рисования с натуры и изучать анатомию, чтобы лучше понимать, как оживлять персонажей. Сначала я исследовала анимацию, но обнаружила, что меня больше привлекает создание самих персонажей и работа над их внешним видом и ощущениями. Позже я получила степень в области компьютерной графики и в итоге перешла в игровую разработку, привлечённая коллаборативным...
157 читали · 2 года назад
Терминология Unreal Engine
В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...
378 читали · 1 год назад
Создание реалистичного персонажа в Unreal Engine 5: от концепции до реализации
Создание реалистичного персонажа в Unreal Engine 5 (UE5) — это комплексный процесс, который требует творческого подхода и технических навыков. В этой статье мы предоставим пошаговое руководство по созданию 3D-модели персонажа и его анимации, начиная с концепции и заканчивая реализацией в игровом движке. Прежде чем приступить к созданию 3D-модели, важно разработать концепцию вашего персонажа. Этот этап включает: 1. Исследование: Посмотрите на различные концепты персонажей, соберите референсы, чтобы вдохновиться стилем, одеждой, выражением и характером...