Создание завораживающего и кинематографичного персонажа в реальном времени с помощью ZBrush и Unreal Engine 5
Меня зовут Лена Холмфридардоттир, я художник по персонажам, живу в Копенгагене. С ранних лет меня привлекала работа с персонажами, и я начала посещать уроки рисования с натуры и изучать анатомию, чтобы лучше понимать, как оживлять персонажей. Сначала я исследовала анимацию, но обнаружила, что меня больше привлекает создание самих персонажей и работа над их внешним видом и ощущениями. Позже я получила степень в области компьютерной графики и в итоге перешла в игровую разработку, привлечённая коллаборативным...