Управление временем в игре в Unreal Engine 5: как реализовать системы задержки и таймеры
Управление временем является одним из ключевых аспектов разработки игр. В Unreal Engine 5 (UE5) разработчики могут использовать различные подходы для реализации систем задержки и таймеров, что позволяет создавать более динамичные и интересные игровые механики. В этой статье мы рассмотрим, как эффективно управлять временем в UE5, используя Blueprints и C++. Управление временем в игре может использоваться для различных целей: Blueprints — это визуальный скриптовый язык в UE5, который позволяет разработчикам создавать игровую логику без необходимости писать код...
2 недели назад
А вас бесило то, что для работы с таймером нужно создавать ивент или функцию? А если хотите, чтобы таймер стартовал на паузе, то это еще
А вас бесило то, что для работы с таймером нужно создавать ивент или функцию? А если хотите, чтобы таймер стартовал на паузе, то это еще дополнительные узлы вызывать. Я создал асинхронный таймер, который не требует отдельного ивента и его можно запускать изначально на паузе...