Unreal Engine 5. Первая программа. Подготовка проекта. Blueprint для начинающих. Урок #1.
Движение по сплайну unreal engine
Движение по сплайну в Unreal Engine – это мощный способ заставить объекты двигаться по плавной, определенной вами траектории. Сплайны идеально подходят для создания движения камеры, поездов, змей, веревок, и других объектов, требующих предсказуемого и плавного перемещения. Основные компоненты и шаги для реализации движения по сплайну: Spline Component (USplineComponent): Описание: Этот компонент определяет траекторию движения. Он состоит из набора точек (Key Points), соединенных кривыми. Создание: Вы можете добавить Spline Component к любому Actor в Unreal Engine...
Skeletal Mesh Component в Unreal Engine
Рассматриваем компонент, отвечающий в Unreal Engine за отображение анимированных 3D-моделей в игре — Skeletal Mesh Component, разобрав детально все его Blueprint-функции, а также опции для настройки отображения...