1184 читали · 2 года назад
Unreal Engine 4: Варианты циклов с задержкой на BluePrint
Не уверен что в 5-той версии будут работать те же ноды, по этому сразу оговорюсь что изучаю UE на версии 4.27.2. И это брошюрка для данной версии, но сия новость обновляемая так что при нахождении дополнительных вариантов сделать цикл с задержкой обязательно обновлю данный пост. Данные примеры на решении задачи с мигающей лампочкой в курсе разработчика игр Unreal Engine 4.27. Навигация по брошюре: — Делаем через Timer с проверкой — Делаем через стандартный цикл Do N — Создаем модифицированный...
288 читали · 1 год назад
Управление временем в игре в Unreal Engine 5: как реализовать системы задержки и таймеры
Управление временем является одним из ключевых аспектов разработки игр. В Unreal Engine 5 (UE5) разработчики могут использовать различные подходы для реализации систем задержки и таймеров, что позволяет создавать более динамичные и интересные игровые механики. В этой статье мы рассмотрим, как эффективно управлять временем в UE5, используя Blueprints и C++. Управление временем в игре может использоваться для различных целей: Blueprints — это визуальный скриптовый язык в UE5, который позволяет разработчикам создавать игровую логику без необходимости писать код...