Модель сервер-клиент, используемая Unreal Engine, представляет сетевые многопользовательские игры, в которых один сервер выступает в роли хоста игры, а игроки, присоединяющиеся к этой игре, являются клиентами. Истинное состояние игры модерируется сервером, а каждый игрок удаленно управляет своими пешками с помощью автономного прокси. Затем сервер реплицирует изменения для каждого подключенного клиента, так что все игроки получают очень близкое представление об игре, в которую играют на сервере. В...
Создание мультиплеерных игр — это одна из самых интересных и сложных задач для разработчиков. Сетевой мультиплеер позволяет игрокам взаимодействовать друг с другом в реальном времени, создавая уникальный игровой опыт. Unreal Engine 5 (UE5) предоставляет мощные инструменты для разработки мультиплеерных игр, включая механизмы репликации, которые лежат в основе сетевого взаимодействия. В этой статье мы рассмотрим основные принципы создания сетевого мультиплеера в UE5 и ключевые аспекты работы с репликацией...