Sequence Node | Flow Control | Уроки по Blueprint | Уроки по Unreal Engine| Blueprint |Создание игр
Unreal engine скелетная анимация
Скелетная анимация (Skeletal Animation) в Unreal Engine — это мощный метод создания реалистичных движений для персонажей, существ и других объектов. Она позволяет отделить геометрию объекта от его скелета, что упрощает процесс анимации и позволяет создавать сложные и правдоподобные движения. Основные компоненты скелетной анимации в Unreal Engine: Skeletal Mesh (Скелетная сетка): Описание: Skeletal Mesh — это 3D-модель, связанная со скелетом. Skeletal Mesh состоит из вершин, треугольников и UV-координат...
Unreal engine дерево поведения
Дерево поведения (Behavior Tree) в Unreal Engine — это мощный инструмент для создания сложной иерархической логики искусственного интеллекта (AI). Он позволяет организовать поведение NPC (Non-Player Characters) в виде дерева, где каждая нода (узел) представляет собой определенную задачу, условие или последовательность действий. I. Основные понятия: Behavior Tree (BT): Центральный ассет, представляющий собой дерево поведения. Blackboard (BB): Ассет, содержащий данные, которые используются Behavior Tree...