Как делать уровни игры в Unreal Engine
Оптимизация и публикация проектов на Unreal Engine: полный гайд для Steam, VK Play и других платформ
Вы создали игру на Unreal Engine. Она работает, выглядит круто, и вы готовы показать её миру. Но как только дело доходит до сборки и публикации — возникает ступор. Официальная документация заканчивается на создании .exe-файла, а дальше — тишина. Что делать с папкой «WindowsNoEditor»? Куда её нести? Как загрузить игру в Steam, VK Play или GOG без боли и танцев с бубном? В этом гайде я соберу всё, что нужно, чтобы пройти путь от «готового проекта» до «игра доступна для скачивания». Вы узнаете: Это...
Unreal Engine 5.8 тестирует Lumen для 60 FPS на портативах
Unreal Engine 5.8 получил превью-версию, и Epic снова давит на производительность. Главная новость — новый режим Lumen Medium Quality, который нацелен на 60 FPS не только на консолях, но и на портативных системах. Если коротко, Epic пытается снять самое болезненное ограничение UE5 на «железе поменьше»: динамическое глобальное освещение, которое раньше часто приходилось резать или выключать. В публичной дорожной карте Epic для 5.8 новый режим описали прямо: «Lumen now supports medium quality Global Illumination using Irradiance Fields with Probe Occlusion»...