687 читали · 1 год назад
Unreal Engine 5 - Enhanced Input
В пятой версии Unreal Engine появилась новая система управления - Enhanced Input. Разберёмся с подключением системы в некий абстрактный проект (пусть будет шутер - без разницы, FPS или TPS). Что нам потребуется? Этап 1 - Создаём блюпринты Нам понадобятся: режим игры (GameMode), контроллер игрока (Player Controller), персонаж (Character). Чайнико-справка: Game Mode - это "во что играем". Обычно нём задаются и хранятся данные, определяющие состояние игрового процесса, в частности - и следующие два пункта...
Терминология Unreal Engine
В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...