1 месяц назад
Unreal engine скорость персонажа
В Unreal Engine скорость персонажа — это критически важный параметр, определяющий, насколько быстро он перемещается по миру. Контроль и настройка скорости персонажа необходимы для создания комфортного и сбалансированного геймплея. I. Способы управления скоростью персонажа: Character Movement Component: Character Movement Component (CMC) — это основной компонент, отвечающий за перемещение персонажа в Unreal Engine. Он предоставляет множество параметров для настройки скорости, ускорения, замедления, прыжков и других аспектов движения...
1 месяц назад
Управление персонажем в unreal engine
Управление персонажем в Unreal Engine — фундаментальный аспект разработки игр. Unreal Engine предоставляет мощную систему для создания разнообразных механик управления, от простых пешеходов до сложных систем с использованием физики и анимаций. 1. Основные классы для управления персонажем: Character: Основной класс для создания персонажей, управляемых игроком или AI. Character включает в себя встроенные компоненты для движения, коллизий, анимации и ввода. Он является производным от класса Pawn. Pawn: Базовый класс для всех существ, которые могут быть “одушевлены” или управляемы в мире...