Как делать уровни игры в Unreal Engine
Unreal Engine 6: Многопоточность, Verse и новая эра оптимизации в играх
За последние годы Unreal Engine 5 стал символом визуальных прорывов — и одновременно проблем с производительностью. Долгие загрузки, статтеры и прекомпиляция шейдеров стали головной болью для игроков и разработчиков. Особенно тяжело движок справляется с бесшовными мирами. Но с выходом Unreal Engine 6 всё может измениться. 1. Полная многопоточность Главная претензия к UE5 — слабая работа с многоядерными процессорами. В UE6 это обещают исправить: симуляции, физика, логика NPC и рендеринг будут эффективно распределяться по всем ядрам CPU, устраняя тормоза и повышая производительность...