129 читали · 2 года назад
[UE 5.1] Material Ambient Occlusion в Lumen
Вишенка на торте каждой модельки - это АО. Бережно запечённая на аккуратно разложенные UV и оставленная остывать на подоконнике с видом на успехи в CG. Подключаем карту в слот AO, и что же мы видим... На самом деле работает, но только при запекании на статических источниках освещения. Но крутые ребята использут Lumen верно?... Верно? Решение: 1. Не очень умное но действенное - это умножить карту АО на Base Color. 2. Сказать анрилу что Static Light у нас не любят и давай делай нормально. А именно...
1 месяц назад
Unreal engine 4 import material
Процесс импорта материалов в Unreal Engine 4 (хотя во многом схож с Unreal Engine 5) немного отличается в зависимости от того, что вы подразумеваете под “импортом”. Давайте разберем различные сценарии: 1. Импорт текстур и создание нового материала (с нуля): Это самый распространенный сценарий, когда у вас есть текстуры (например, Albedo/BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion) и вы хотите создать новый материал на их основе. Импорт текстур: Откройте Content Browser. Создайте новую папку (рекомендуется) или выберите существующую...