Массивы | Array | Уроки по Blueprint | Уроки по Unreal Engine| Blueprint |Создание игр
Создать массив unreal engine
В Unreal Engine 4 и 5 массивы (Arrays) являются фундаментальными структурами данных, используемыми для хранения упорядоченных коллекций элементов одного типа. Вот как создавать и работать с массивами как в Blueprints, так и в C++: I. Blueprints: Создание переменной типа Array: Откройте Blueprint Class (например, Actor, Component, Widget). Перейдите на вкладку “Variables”. Нажмите кнопку “+ Variable”. Укажите имя переменной (например, “MyArray”). В разделе “Details” для переменной: Type: Выберите...
Unreal engine 4 двумерный массив
В Unreal Engine 4 двумерные массивы (массивы массивов) могут быть реализованы несколькими способами, в зависимости от ваших потребностей и типа данных, которые вы хотите хранить. Вот основные подходы: 1. Массив массивов TArray (наиболее распространенный): Описание: Это наиболее гибкий и часто используемый способ создания двумерного массива в Unreal Engine 4. Он представляет собой массив, каждый элемент которого является другим массивом. Пример (Blueprint): Создайте переменную типа “Array”...