Мультиплеерные технологии в Unreal Engine 5: Синхронизация игровых данных в реальном времени
Мультиплеер — это не «одиночная игра с интернетом». Это отдельная архитектура, где любая ошибка в синхронизации данных приводит к рассинхрону, багам, телепортации персонажей и потере доверия игроков. Именно поэтому сетевую логику нужно закладывать с самого начала, а не пытаться прикрутить в конце разработки. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 предлагает мощную и зрелую сетевую модель, но она требует понимания базовых принципов: кто принимает решения, какие данные передаются по сети и когда это действительно необходимо...