Unreal Engine 5. Первая программа. Подготовка проекта. Blueprint для начинающих. Урок #1.
Оптимизация и публикация проектов на Unreal Engine: полный гайд для Steam, VK Play и других платформ
Вы создали игру на Unreal Engine. Она работает, выглядит круто, и вы готовы показать её миру. Но как только дело доходит до сборки и публикации — возникает ступор. Официальная документация заканчивается на создании .exe-файла, а дальше — тишина. Что делать с папкой «WindowsNoEditor»? Куда её нести? Как загрузить игру в Steam, VK Play или GOG без боли и танцев с бубном? В этом гайде я соберу всё, что нужно, чтобы пройти путь от «готового проекта» до «игра доступна для скачивания». Вы узнаете: Это...
Как поддерживать порядок в проекте на Unreal Engine: принципы и практические приёмы
Работа над игровым проектом в Unreal Engine нередко превращается в марафон, где хаос нарастает незаметно: папки множатся, ассеты теряются, а Blueprint‑графики напоминают «спагетти‑код». Разберём, почему чистота проекта критически важна и как её добиться. Почему порядок — это не роскошь, а необходимость Неорганизованный проект создаёт реальные издержки: Базовые принципы организации 1. Единая структура папок
Создайте чёткую иерархию: /Content ├── /Blueprints ├── /Materials ├── /Textures ├── /Meshes ├── /Sounds ├── /UI └── /Levels Каждый тип ассетов — в своей папке...