В пятой версии Unreal Engine появилась новая система управления - Enhanced Input. Разберёмся с подключением системы в некий абстрактный проект (пусть будет шутер - без разницы, FPS или TPS). Что нам потребуется? Этап 1 - Создаём блюпринты Нам понадобятся: режим игры (GameMode), контроллер игрока (Player Controller), персонаж (Character). Чайнико-справка: Game Mode - это "во что играем". Обычно нём задаются и хранятся данные, определяющие состояние игрового процесса, в частности - и следующие два пункта...
Продолжаю изучать Unreal Engine 5 и VR, а так же делюсь своим опытом. В этой статье я собрал материал, который поможет понять систему расширенного ввода Unreal Engine 5. Я сделал для себя шпаргалку по клавишам, чтобы было проще ориентироваться в них на начальном этапе. Я знаю, что помимо указанных клавиш, если обозначения этих же клавиш с сенсорным вводом. Возможно в будущем, я отредактирую эту статью и опишу все вводные данные для всех кнопок Oculus Touch. Ниже я представлю материал, в той хронологии, которой мне было проще понять Enhanced Input...