723 читали · 2 года назад
Перенос проекта из 3ds Max в Unreal Engine 5 с помощью Datasmith.
1. Установка Datasmith: Убедитесь, что у вас установлен и активирован плагин Datasmith для 3ds Max. Если плагин не установлен, вы можете его скачать с официального сайта Unreal Engine и следовать инструкциям по установке. 2. Экспорт из 3ds Max: После установки Datasmith в 3ds Max, откройте свой проект и выберите объекты или сцены, которые вы хотите экспортировать в Unreal Engine 5. Затем выберите опцию экспорта через плагин Datasmith. Можно настроить различные параметры экспорта, включая материалы, свет, камеры и другие объекты...
1746 читали · 1 год назад
🔺КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)🔺
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги...