Порядок исполнения нодов | Уроки по Blueprint| Уроки по Unreal Engine| Blueprint| Создание игр
Event tick unreal engine
В Unreal Engine, Event Tick — это событие, которое вызывается каждый кадр (frame) игры. Это позволяет выполнять код, который должен выполняться постоянно и реагировать на изменения в игровом мире. Что такое Event Tick? Event Tick — это событие, которое автоматически вызывается для каждого Actor-а (включая Character-ов, Pawns, Controller-ы и т. д.) и Component-а, у которого включена опция “Tick”. “Tick” означает “тикать” или “работать циклически”. Event Tick вызывается один раз для каждого кадра, который отображается на экране...
Как ускорить unreal engine
Ускорение Unreal Engine (UE) может означать несколько вещей: ускорение времени рендеринга в редакторе, повышение FPS (кадров в секунду) в вашей игре, ускорение компиляции кода или ускорение импорта активов. Каждый из этих аспектов требует различных подходов к оптимизации. Вот всестороннее руководство по ускорению UE: I. Оптимизация производительности редактора Unreal Engine: Hardware Optimization (Оптимизация оборудования): CPU: Используйте процессор с большим количеством ядер и высокой тактовой частотой...