7 способов обойтись без Event Tick и ускорить проект в Unreal Engine
7 способов обойтись без Event Tick и ускорить проект в Unreal Engine. Большинство лагов в геймплее — из-за перегруженного тика. Что делать вместо него: - Таймеры для периодики (SetTimer, ClearTimer). - Делегаты/события вместо опроса состояния. - Latent-узлы: Delay, Timeline, Async Tasks. - Триггеры и Overlap-события для реакций на вход/выход. - Tick Interval и условный тик: Enable/Disable Tick по событию...
Оптимизация Tick в Unreal Engine: 7 коротких приёмов
Оптимизация Tick в Unreal Engine: 7 коротких приёмов. - Не включайте Tick по умолчанию: bCanEverTick=false; активируйте только когда это реально нужно. - Периодические задачи переносите в таймеры (GetWorldTimerManager): задайте частоту вместо каждого кадра. - Реагируйте на события: OnComponentBegin/EndOverlap, OnRep, делегаты — вместо опроса состояния в каждый Tick. - Используйте TickInterval и SetActorTickEnabled/SetComponentTickEnabled для динамического включения/выключения...