1 месяц назад
Стандартный скелет unreal engine
В Unreal Engine нет строго определенного “стандартного” скелета в том смысле, что все модели Обязаны его использовать. Однако, существует несколько часто используемых скелетных структур, которые де-факто стали стандартом де-факто благодаря удобству и широкой поддержке анимаций и ассетов: 1. Epic Skeleton (UE4 Mannequin Skeleton / UE5 Mannequin Skeleton): Описание: Это скелет, используемый в стандартных персонажах Unreal Engine: Mannequin (Quinn и Shinbi в UE5, и стандартный Mannequin в UE4). Он стал самым популярным и распространенным скелетом в сообществе Unreal Engine...
1 месяц назад
Unreal engine скелетная анимация
Скелетная анимация (Skeletal Animation) в Unreal Engine — это мощный метод создания реалистичных движений для персонажей, существ и других объектов. Она позволяет отделить геометрию объекта от его скелета, что упрощает процесс анимации и позволяет создавать сложные и правдоподобные движения. Основные компоненты скелетной анимации в Unreal Engine: Skeletal Mesh (Скелетная сетка): Описание: Skeletal Mesh — это 3D-модель, связанная со скелетом. Skeletal Mesh состоит из вершин, треугольников и UV-координат...