[Unity] Шейдер волос
Введение в HLSL, CGfx и Compute Shaders: Unity
В этой небольшой статье мы на базовом уровне разберем несколько тесно взаимосвязанных между собой понятий: HLSL, CGfx и Compute Shaders. Compute Shaders (вычислительные шейдеры) – это программы, которые выполняются отдельно от основного конвейера рендеринга на GPU. Они используются для выполнения тяжелых вычислений в параллельном формате. Например, обработки физических столкновений, симуляций и трассировки лучей в реальном времени. Представим себе ситуацию: мы пишем шейдер для воды. Статичное и безжизненное...
Настройки проекта в Unity. Настройки графики.
Приветствую всех друзья! В прошлой статье я рассказал о настройках редактора в окне настроек проекта. Сегодня я продолжу цикл статей о настройках проекта, и на очереди у нас вкладка настройки графики. Для настройки графики в вашем проекте, необходимо пройти по пути Edit\Project Settings и выбрать вкладку Graphics. Scriptable Render Pipeline Settings. Данный параметр позволяет вам определить ряд команд, чтобы точно управлять очередью отрисовки в сцене (вместо использования конвейера отрисовки по умолчанию, который использует Unity)...