Unity VFX Graph - Магические эффекты - Средний уровень пользователя
Одна из моих любимых фич за последние годы в Unity — это VFX Graph) С ней можно делать откровенную магию. Конечно, как и любой VFX она требует некоторой насмотренности. К VFX можно подходить по разному. Для придумывания каких-то новых эффектов нужно экспериментировать и иметь некоторое художественное понимание. С другой стороны для повтора чего-то существующего достаточно просто пытаться технически разбирать "из чего состоит тот или иной эффект или явление". Но для начала я в любом случае советую изучить инструментарий и пройти как можно больше туториалов) Это всегда отличный источник идей и "набивки руки" :) Вчера я наткнулся на неплохой туториал по созданию портала через VFX граф :) https://www.youtube.com/watch?v=V2NZb0WN7SY
Кажется мне начинает нравится визуальное программирование
Я один из тех староверов, который работает ещё с Unity 4. Не с 3 версии, но всё же. И как-то за 8 лет привыкаешь к Code-first разработке, к Built-in рендеру. Ведь всё такое понятное, ламповое родное. Это как меняют дизайн где-нибудь (Дуров верни стену). Во что-то новое бывает трудно вкатываться и вникать, менять привычки, переписывать и адаптировать старые инструменты) Но вот сейчас, так как один проект переводится на HDRP компьют шейдеры там у меня отвалились. Я подумал, что повторить то, что я хочу на VFX Graph будет проще, чем разбираться, как завести Compute Shader...