1 подписчик
Создание проекта и подключение к нему Shader Graph. 1. Запускаем Unity Hub. 2. Нажимаем кнопку New для создания нового проекта. 3. Выбираем Universal Render Pipeline (В старых версиях Lightweight Render Pipeline). 4. Выбираем название и путь проекта. 5. После запуска проекта нужно в Window запустить Package Manager. 6. В появившимся окне находим Shader Graph и удостоверяемся, что у нас установлена последняя версия...
4 года назад
47 подписчиков
Всем привет. Сегодня хотелось бы поговорить про такую технику как Matcap. Matcap или material captures — это техника которая позволяет "записать" материал имитируя освещение, отражения, блики. По сути маткап материал берёт информацию из подобной текстуры: UV маппинг на модели рассчитывается через нормали посредством такого нехитрого шейдера: Для чего нужны маткапы. Во-первых, они в ряде случаев достаточно быстрые в реалтайме, так как позволяют анлит шейдерами с помощью одной текстуры имитировать материал со светом и отражениями на нём...
2 года назад