Как сделать шейдер в Unity | Unity для художников
Решение типичных проблем которые известны в Unity
Приветствую всех друзья! В прошлой статье я рассказал вам о том, как в Unity можно настроить процесс создания билда, уменьшить его вес, а также создать свой индивидуальный сборщик билда (последняя тема была затронута крайне поверхностно, и мы еще не раз вернемся к ней). Сегодня я поведаю о наиболее известных проблемах при работе с Unity и о том, как их можно решить. Здесь я буду рассматривать общие проблемы, которые могут возникнуть при использовании Unity. Все проблемы я разделю на секции и оснащу их заголовками для более простого ориентирования...
Еще один demake–шейдер или рубка палитры с плеча в Unity
Для начала сразу оговорюсь – да, я в курсе, что подобного днища на маркетах Юнити и прочих систем овердофига и публика уже изрядно подустала от подобных сверхфишек. Но если есть чем поделиться – почему бы и не поделиться? В конце концов, если это пригодится хотя бы одному человеку – значит это было не зря. Ссылка на гитхаб - в конце поста. Отмечу лишь, что я ни разу не программист шейдеров, и зачастую понятия не имею, что делаю и зачем, но методом проб и ошибок это начинает работать. Участие в ряде...