3 недели назад
Frosted PBR Glass Shader for Unity URP
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1t72eve/frosted_pbr_glass_shader_for_unity_urp_with/ Mirza Beig продолжает итерировать шейдер стекла для URP — теперь с блюром, маскированием и PBR. Шейдер покрывает сразу несколько сценариев: матовое стекло с рассеиванием, маски для логотипов и узоров, мокрые и металлические поверхности, лёд, витрины, окна. Ключевые фичи: • Scattering/blur — реалистичное рассеивание света через стекло • Masking — накладываешь...