1 подписчик
1. Мастер-нода. Мастер-нода - это что-то наподобие главное центра управления. Именно она даёт внешний вид объекта. Например, в вход Albedo подключается сам цвет объекта. Если мы выберем красный, то наш объект станет красным. Например, в вход Alpha передаётся прозрачность объекта. И так далее. Все входы и примеры мы рассмотрим далее в этой статье, поэтому не бойтесь, что что-то не поняли. 2. Типы Shader Graph. 1. Unlit Graph Тип шейдера, который не реагирует на освещение. Давайте посмотрим, как выглядит мастер-нода...
4 года назад
38 подписчиков
Откройте скрипт EnemyController. Компонент, с которым мы хотим взаимодействовать, — это Animator. Нам необходима переменная соответствующего типа: Animator animator; А привязку к компоненту мы получим в методе Start с помощью GetComponent, как делали ранее: animator = GetComponent<Animator>(); Теперь нам нужно изменить значения параметров в Animator. Параметры у нас были типа float, поэтому изменить мы их можем с помощью соотвествующего метода SetFloat переменной аниматора: animator.SetFloat("Move X", 0); animator...
10 месяцев назад
482 подписчика
В этом уроке научим нашего персонажа шевелить ногами и падать на землю, сделаем зависимость его поведения от его состояния, ну а сами научимся работать с аниматором, настраивать анимации и управлять ими из кода! Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить продолжение и давайте начнём. Добавляем анимации движений персонажа Давайте научим нашего выживальщика шевелить ногами и падать на землю, когда сил дальше выживать не останется. Мы уже одним глазком посмотрели, что такое Аниматор и теперь давайте снова найдём его окно, которое спряталось в виде вкладки рядом с окном нашей сцены...
4 месяца назад
378 подписчиков
Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей.
3 года назад