1. Мастер-нода. Мастер-нода - это что-то наподобие главное центра управления. Именно она даёт внешний вид объекта. Например, в вход Albedo подключается сам цвет объекта. Если мы выберем красный, то наш объект станет красным. Например, в вход Alpha передаётся прозрачность объекта. И так далее. Все входы и примеры мы рассмотрим далее в этой статье, поэтому не бойтесь, что что-то не поняли. 2. Типы Shader Graph. 1. Unlit Graph Тип шейдера, который не реагирует на освещение. Давайте посмотрим, как выглядит мастер-нода...
В прошлой статье я рассказывал вам о появившихся функциях в новой версии игрового движка Unity 2018.3. Тем, кто не читал статью - советую ознакомиться сначала с ней по этой ссылке. А для тех, кто уже в курсе - вот список самых значимых графических изменений: __________________________________________________________________________________________ Поддержка DirectX 12 для консолей Xbox One. DirectX 12 - это новый графический API-интерфейс, который уменьшает нагрузку на драйверы и позволяет лучше использовать многоядерные системы...