sfd
Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы
Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField], который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать. Следить за выходом новых статей и другого контента можно в моём блоге на VK / Telegram / Dtf...
Вытягиваем данные из игр на Unity! (assets)
Всем привет, один миллиард лет не выпускал "новинок", но вдруг Вы решили изменить / отредактировать данные в игре (Изменить например аудио, текстуры, да и вообще, просто покопаться в файлах) На самом деле,...